Kup Zabawkę
10,99 zł
Przejdź do sklepu / zakupu »
✅ Zabawa w dorysowywanie obrazków z kartami i blokiem do malowania Zestaw Maluj Graj Domaluj Obrazek łączy rozgrywkę karcianą z zadaniem plastyczno-kreatywnym, umożliwiając dzieciom od 4 lat układanie karty na arkuszu bloku do malowania w różnych miejscach, a następnie dorysowywanie ciągu dalszego obrazka wokół wklejonego lub położonego motywu za pomocą dołączonych kredek.
Przeznaczony dla 2–4 graczy, zestaw z serii Kopiuj, Maluj, Graj marki Awagra (PPUH „FAN") zawiera talię kart do gry, blok do malowania obrazków, kredki, notesik oraz 100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami do ozdabiania pudełka lub prac plastycznych.
Produkt polski zapakowany w kolorowe pudełko kartonowe z motywem kredek oraz ilustracją krajobrazu z umieszczoną kartą do gry, oznaczony rekomendacją pedagoga, sprawdzi się jako wspólna zabawa twórcza podczas popołudni w domu, aktywność dla grupy dzieci w przedszkolu lub prezent dla dziecka zainteresowanego rysowaniem i komponowaniem obrazków.
Zadanie dorysowywania tła do istniejącego elementu (karty) uczy przestrzennego myślenia i kompozycji – dziecko decyduje, czy karta przedstawiająca np.
drzewo stanie na środku arkusza otoczona łąką i niebem, czy w rogu jako część większego lasu, co rozwija wyobraźnię przestrzenną i umiejętność planowania kompozycji artystycznej.
Karty z zestawu służą również do tradycyjnej rozgrywki karcianej (memo lub innej gry) zgodnie z załączoną instrukcją, co dodaje dodatkowy poziom zabawy po zakończeniu prac plastycznych.
✅ Dorysowywanie tła wokół karty jako ćwiczenie wyobraźni przestrzennej Zabawa w dorysowywanie obrazków polega na umieszczeniu wybranej karty z talii na arkuszu bloku do malowania – dziecko przykłada lub przykleja kartę w dowolnym miejscu kartki (środek, róg, krawędź) i rysuje kredkami ciąg dalszy scenerii wokół motywu na karcie.
Taka forma zabawy wymusza myślenie o kontekście przestrzennym – jeśli karta przedstawia zwierzę, dziecko tworzy jego otoczenie (trawę, drzewa, słońce, chmury), a jeśli pokazuje fragment budynku, dorysowuje resztę konstrukcji, okna, drzwi i otaczający krajobraz.
Proces ten ćwiczy wyobraźnię, umiejętność uzupełniania brakujących elementów obrazu oraz komponowania spójnej całości z gotowego i narysowanego fragmentu.
Kredki dołączone w zestawie pozwalają na natychmiastowe rozpoczęcie dorysowywania bez konieczności dokupowania dodatkowych przyborów, a rysowanie precyzyjnych kształtów i kolorowanie dużych powierzchni wspiera rozwój motoryki małej, chwytu piśmiennego i koordynacji wzrokowo-ruchowej.
✅ Gra kartami i personalizacja prac naklejkami Talia kart dołączona w zestawie służy nie tylko jako element do dorysowywania, ale również jako tradycyjna gra karciana – instrukcja zabawy i gry wyjaśnia zasady rozgrywki, która może przyjąć formę memo (odnajdywanie pasujących par kart) lub innej gry karcianej dla 2–4 graczy.
Taka dwufunkcyjność kart zwiększa wartość użytkową zestawu – po zakończeniu prac plastycznych dzieci mogą przejść do gry karcianej, a następnie ponownie wykorzystać karty do tworzenia nowych obrazków na kolejnych arkuszach bloku.
Notesik dołączony w zestawie służy jako przestrzeń do rysowania własnych motywów, zapisywania pomysłów na kompozycje lub tworzenia planszy projektowej z podziałem obrazków na kategorie (zwierzęta, budynki, pojazdy).
100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami pozwala na personalizację pudełka (dziecko przykleja swoje imię, ulubione cyfry lub obrazki na wieczko) oraz na ozdabianie gotowych prac plastycznych – naklejki można przykleić obok dorysowanego obrazka jako dodatkowe elementy dekoracyjne lub jako podpis artysty z imieniem ułożonym z liter.
✅ Najważniejsze cechy zestawu Talia kart do gry służąca jako motywy do dorysowywania tła i scenerii Blok do malowania obrazków – arkusze do umieszczania kart i rysowania ciągu dalszego Dwufunkcyjność kart: dorysowywanie obrazków oraz tradycyjna gra karciana dla 2–4 graczy Kredki dołączone w zestawie do natychmiastowego rozpoczęcia rysowania Notesik do rysowania własnych motywów lub zapisywania pomysłów na kompozycje 100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami do personalizacji pudełka i prac plastycznych Instrukcja zabawy i gry w zestawie Rozwój wyobraźni przestrzennej, kompozycji artystycznej i myślenia kontekstowego Ćwiczenie motoryki małej, chwytu piśmiennego i koordynacji wzrokowo-ruchowej Produkt polski z serii Kopiuj, Maluj, Graj marki Awagra (PPUH „FAN") Rekomendacja pedagoga na opakowaniu ✅ Specyfikacja techniczna Producent / Seria: PPUH „FAN" / Awagra (Kopiuj, Maluj, Graj) Wiek dziecka: 4 lata+ (4+) Liczba graczy: 2–4 graczy Wymiary opakowania: 19 x 15 x 4 cm Kraj produkcji: Polska Zawartość zestawu: talia kart do gry, blok do malowania obrazków, kredki, notesik, 100 naklejek, instrukcja zabawy i gry EAN: 5906749804631 ❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania 01.✔️ Czy karty trzeba przyklejać do arkusza bloku, czy można je tylko położyć i dorysować wokół? Karty można umieścić na arkuszu bloku na dwa sposoby – po
Przeznaczony dla 2–4 graczy, zestaw z serii Kopiuj, Maluj, Graj marki Awagra (PPUH „FAN") zawiera talię kart do gry, blok do malowania obrazków, kredki, notesik oraz 100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami do ozdabiania pudełka lub prac plastycznych.
Produkt polski zapakowany w kolorowe pudełko kartonowe z motywem kredek oraz ilustracją krajobrazu z umieszczoną kartą do gry, oznaczony rekomendacją pedagoga, sprawdzi się jako wspólna zabawa twórcza podczas popołudni w domu, aktywność dla grupy dzieci w przedszkolu lub prezent dla dziecka zainteresowanego rysowaniem i komponowaniem obrazków.
Zadanie dorysowywania tła do istniejącego elementu (karty) uczy przestrzennego myślenia i kompozycji – dziecko decyduje, czy karta przedstawiająca np.
drzewo stanie na środku arkusza otoczona łąką i niebem, czy w rogu jako część większego lasu, co rozwija wyobraźnię przestrzenną i umiejętność planowania kompozycji artystycznej.
Karty z zestawu służą również do tradycyjnej rozgrywki karcianej (memo lub innej gry) zgodnie z załączoną instrukcją, co dodaje dodatkowy poziom zabawy po zakończeniu prac plastycznych.
✅ Dorysowywanie tła wokół karty jako ćwiczenie wyobraźni przestrzennej Zabawa w dorysowywanie obrazków polega na umieszczeniu wybranej karty z talii na arkuszu bloku do malowania – dziecko przykłada lub przykleja kartę w dowolnym miejscu kartki (środek, róg, krawędź) i rysuje kredkami ciąg dalszy scenerii wokół motywu na karcie.
Taka forma zabawy wymusza myślenie o kontekście przestrzennym – jeśli karta przedstawia zwierzę, dziecko tworzy jego otoczenie (trawę, drzewa, słońce, chmury), a jeśli pokazuje fragment budynku, dorysowuje resztę konstrukcji, okna, drzwi i otaczający krajobraz.
Proces ten ćwiczy wyobraźnię, umiejętność uzupełniania brakujących elementów obrazu oraz komponowania spójnej całości z gotowego i narysowanego fragmentu.
Kredki dołączone w zestawie pozwalają na natychmiastowe rozpoczęcie dorysowywania bez konieczności dokupowania dodatkowych przyborów, a rysowanie precyzyjnych kształtów i kolorowanie dużych powierzchni wspiera rozwój motoryki małej, chwytu piśmiennego i koordynacji wzrokowo-ruchowej.
✅ Gra kartami i personalizacja prac naklejkami Talia kart dołączona w zestawie służy nie tylko jako element do dorysowywania, ale również jako tradycyjna gra karciana – instrukcja zabawy i gry wyjaśnia zasady rozgrywki, która może przyjąć formę memo (odnajdywanie pasujących par kart) lub innej gry karcianej dla 2–4 graczy.
Taka dwufunkcyjność kart zwiększa wartość użytkową zestawu – po zakończeniu prac plastycznych dzieci mogą przejść do gry karcianej, a następnie ponownie wykorzystać karty do tworzenia nowych obrazków na kolejnych arkuszach bloku.
Notesik dołączony w zestawie służy jako przestrzeń do rysowania własnych motywów, zapisywania pomysłów na kompozycje lub tworzenia planszy projektowej z podziałem obrazków na kategorie (zwierzęta, budynki, pojazdy).
100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami pozwala na personalizację pudełka (dziecko przykleja swoje imię, ulubione cyfry lub obrazki na wieczko) oraz na ozdabianie gotowych prac plastycznych – naklejki można przykleić obok dorysowanego obrazka jako dodatkowe elementy dekoracyjne lub jako podpis artysty z imieniem ułożonym z liter.
✅ Najważniejsze cechy zestawu Talia kart do gry służąca jako motywy do dorysowywania tła i scenerii Blok do malowania obrazków – arkusze do umieszczania kart i rysowania ciągu dalszego Dwufunkcyjność kart: dorysowywanie obrazków oraz tradycyjna gra karciana dla 2–4 graczy Kredki dołączone w zestawie do natychmiastowego rozpoczęcia rysowania Notesik do rysowania własnych motywów lub zapisywania pomysłów na kompozycje 100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami do personalizacji pudełka i prac plastycznych Instrukcja zabawy i gry w zestawie Rozwój wyobraźni przestrzennej, kompozycji artystycznej i myślenia kontekstowego Ćwiczenie motoryki małej, chwytu piśmiennego i koordynacji wzrokowo-ruchowej Produkt polski z serii Kopiuj, Maluj, Graj marki Awagra (PPUH „FAN") Rekomendacja pedagoga na opakowaniu ✅ Specyfikacja techniczna Producent / Seria: PPUH „FAN" / Awagra (Kopiuj, Maluj, Graj) Wiek dziecka: 4 lata+ (4+) Liczba graczy: 2–4 graczy Wymiary opakowania: 19 x 15 x 4 cm Kraj produkcji: Polska Zawartość zestawu: talia kart do gry, blok do malowania obrazków, kredki, notesik, 100 naklejek, instrukcja zabawy i gry EAN: 5906749804631 ❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania 01.✔️ Czy karty trzeba przyklejać do arkusza bloku, czy można je tylko położyć i dorysować wokół? Karty można umieścić na arkuszu bloku na dwa sposoby – po