Kup Zabawkę
10,99 zł
Przejdź do sklepu / zakupu »
✅ Gra memo do samodzielnego pokolorowania dla dzieci od 4 lat Zestaw Maluj Graj Pary Pluszaki łączy aktywność plastyczną z tradycyjną grą pamięciową, umożliwiając dzieciom od 4 lat samodzielne pokolorowanie 24 kart z wizerunkami pluszowych zwierząt (m.in.
krowa, żyrafa, kogut) za pomocą dołączonych kredek, a następnie wykorzystanie pomalowanych kart jako unikatowej gry memo stworzonej własnymi rękami.
Przeznaczony dla 2–4 graczy, zestaw z serii Kopiuj, Maluj, Graj marki Awagra (PPUH „FAN") zawiera również notesik oraz 100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami do ozdabiania pudełka lub wykorzystania w dowolny sposób podczas zabawy twórczej.
Produkt polski zapakowany w barwne pudełko kartonowe z motywami tęczowych kredek oraz ilustracjami zwierząt do pokolorowania, oznaczony rekomendacją pedagoga, sprawdzi się jako wspólna zabawa rodzinna podczas deszczowych popołudni, aktywność podczas odwiedzin przyjaciół dziecka lub prezent dla przedszkolaka zainteresowanego kolorowaniem i grami planszowymi.
Etap twórczy, w którym dziecko koloruje karty według własnego pomysłu kolorystycznego, rozwija motorykę małą, precyzję oraz chwyt pisarski, a późniejsza gra w memo polegająca na odnajdywaniu pasujących do siebie par ćwiczy pamięć wzrokową, skupienie oraz organizację przestrzenną.
✅ Dwa etapy zabawy – od kolorowania do gry w memory Pierwszy etap zabawy to aktywność plastyczna – dziecko koloruje 24 karty z wizerunkami pluszowych zwierząt kredkami dołączonymi w zestawie, tworząc pary identycznych obrazków w wybranych kolorach.
Każda karta przedstawia kontur pluszaka do samodzielnego wypełnienia kolorami, co pozwala dziecku zdecydować, czy żyrafa będzie żółto-brązowa, czy może w tęczowych odcieniach, a kogut czerwono-zielony czy fioletowo-różowy.
Proces kolorowania angażuje wyobraźnię i pozwala na eksperymentowanie z paletą barw, a jednocześnie przygotowuje materiał do późniejszej gry – im bardziej dopracowane kolory, tym łatwiej później rozpoznać pasujące pary w trakcie odwracania kart.
Po pokolorowaniu wszystkich 24 kart zestaw przekształca się w tradycyjną grę memo – karty rozkłada się obrazkami do dołu, gracze na zmianę odwracają po dwie karty i próbują zapamiętać ich położenie, aby w kolejnych turach odnaleźć identyczne pary pluszaków.
Gra wspiera rozwój pamięci wzrokowej, koncentracji i strategicznego myślenia, a fakt, że karty zostały stworzone własnoręcznie, wzmacnia zaangażowanie dziecka i buduje poczucie satysfakcji z ukończenia projektu.
✅ Dodatkowe akcesoria – notesik i 100 naklejek do personalizacji Zestaw zawiera notesik, który służy jako przestrzeń do dodatkowych rysunków, zapisywania wyników gry w memo lub tworzenia własnych zasad wariantów rozgrywki wymyślonych przez dzieci.
Notesik może być również wykorzystany do dokumentowania postępów w kolorowaniu – dziecko rysuje w nim kolorową próbkę przed nałożeniem koloru na kartę lub tworzy planszę projektową z podziałem zwierząt na grupy kolorystyczne.
100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami pozwala na personalizację pudełka (dziecko przykleja swoje imię, ulubione cyfry lub obrazki na wieczko, tworząc spersonalizowane opakowanie na grę) oraz na ozdabianie kart lub notesika dowolnymi motywami.
Naklejki mogą być również użyte do oznaczania poziomów trudności gry – na przykład naklejka z cyfrą 1 na prostszych kartach do gry dla młodszych dzieci, a cyfra 2 lub 3 na kartach z bardziej skomplikowanymi wzorami dla starszych przedszkolaków.
✅ Najważniejsze cechy zestawu 24 karty z wizerunkami pluszowych zwierząt do samodzielnego pokolorowania (m.in.
krowa, żyrafa, kogut) Dwa etapy zabawy: kolorowanie kredkami oraz gra w memo (odnajdywanie pasujących par) Kredki dołączone w zestawie do natychmiastowego rozpoczęcia kolorowania Notesik do rysowania, zapisywania wyników lub tworzenia wariantów zasad gry 100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami do personalizacji pudełka, kart lub notesika Liczba graczy: 2–4 graczy Instrukcja gry w zestawie Produkt polski z serii Kopiuj, Maluj, Graj marki Awagra (PPUH „FAN") Rekomendacja pedagoga na opakowaniu ✅ Specyfikacja techniczna Producent / Seria: PPUH „FAN" / Awagra (Kopiuj, Maluj, Graj) Wiek dziecka: 4 lata+ (4+) Liczba graczy: 2–4 graczy Wymiary opakowania: 19 x 15 x 4 cm Kraj produkcji: Polska Zawartość zestawu: 24 karty do pomalowania, kredki, notesik, 100 naklejek, instrukcja gry EAN: 5906749804617 ❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania 01.✔️ Czy dziecko musi pokolorować wszystkie 24 karty przed rozpoczęciem gry w memo? Gra w memo wymaga co najmniej kilku par pokolorowanych kart, aby możliwe było odnajdywanie pasujących obrazków – teoretycznie dziecko może zacząć grę po pokolorowaniu 6–8 kart (3–4 pary), ale pełna rozgrywka z 24 kartami (12 par) oferuje większe wyzwanie pamięciowe i dłuższą zabawę.
Rodzice mogą podzielić proces kolorowania na kilka sesji, kolorując kilka kart dziennie, a następnie stopniowo dodając nowe pary do gry w miarę postępu prac plastycznych.
02.✔️ Czy kredki dołąc
krowa, żyrafa, kogut) za pomocą dołączonych kredek, a następnie wykorzystanie pomalowanych kart jako unikatowej gry memo stworzonej własnymi rękami.
Przeznaczony dla 2–4 graczy, zestaw z serii Kopiuj, Maluj, Graj marki Awagra (PPUH „FAN") zawiera również notesik oraz 100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami do ozdabiania pudełka lub wykorzystania w dowolny sposób podczas zabawy twórczej.
Produkt polski zapakowany w barwne pudełko kartonowe z motywami tęczowych kredek oraz ilustracjami zwierząt do pokolorowania, oznaczony rekomendacją pedagoga, sprawdzi się jako wspólna zabawa rodzinna podczas deszczowych popołudni, aktywność podczas odwiedzin przyjaciół dziecka lub prezent dla przedszkolaka zainteresowanego kolorowaniem i grami planszowymi.
Etap twórczy, w którym dziecko koloruje karty według własnego pomysłu kolorystycznego, rozwija motorykę małą, precyzję oraz chwyt pisarski, a późniejsza gra w memo polegająca na odnajdywaniu pasujących do siebie par ćwiczy pamięć wzrokową, skupienie oraz organizację przestrzenną.
✅ Dwa etapy zabawy – od kolorowania do gry w memory Pierwszy etap zabawy to aktywność plastyczna – dziecko koloruje 24 karty z wizerunkami pluszowych zwierząt kredkami dołączonymi w zestawie, tworząc pary identycznych obrazków w wybranych kolorach.
Każda karta przedstawia kontur pluszaka do samodzielnego wypełnienia kolorami, co pozwala dziecku zdecydować, czy żyrafa będzie żółto-brązowa, czy może w tęczowych odcieniach, a kogut czerwono-zielony czy fioletowo-różowy.
Proces kolorowania angażuje wyobraźnię i pozwala na eksperymentowanie z paletą barw, a jednocześnie przygotowuje materiał do późniejszej gry – im bardziej dopracowane kolory, tym łatwiej później rozpoznać pasujące pary w trakcie odwracania kart.
Po pokolorowaniu wszystkich 24 kart zestaw przekształca się w tradycyjną grę memo – karty rozkłada się obrazkami do dołu, gracze na zmianę odwracają po dwie karty i próbują zapamiętać ich położenie, aby w kolejnych turach odnaleźć identyczne pary pluszaków.
Gra wspiera rozwój pamięci wzrokowej, koncentracji i strategicznego myślenia, a fakt, że karty zostały stworzone własnoręcznie, wzmacnia zaangażowanie dziecka i buduje poczucie satysfakcji z ukończenia projektu.
✅ Dodatkowe akcesoria – notesik i 100 naklejek do personalizacji Zestaw zawiera notesik, który służy jako przestrzeń do dodatkowych rysunków, zapisywania wyników gry w memo lub tworzenia własnych zasad wariantów rozgrywki wymyślonych przez dzieci.
Notesik może być również wykorzystany do dokumentowania postępów w kolorowaniu – dziecko rysuje w nim kolorową próbkę przed nałożeniem koloru na kartę lub tworzy planszę projektową z podziałem zwierząt na grupy kolorystyczne.
100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami pozwala na personalizację pudełka (dziecko przykleja swoje imię, ulubione cyfry lub obrazki na wieczko, tworząc spersonalizowane opakowanie na grę) oraz na ozdabianie kart lub notesika dowolnymi motywami.
Naklejki mogą być również użyte do oznaczania poziomów trudności gry – na przykład naklejka z cyfrą 1 na prostszych kartach do gry dla młodszych dzieci, a cyfra 2 lub 3 na kartach z bardziej skomplikowanymi wzorami dla starszych przedszkolaków.
✅ Najważniejsze cechy zestawu 24 karty z wizerunkami pluszowych zwierząt do samodzielnego pokolorowania (m.in.
krowa, żyrafa, kogut) Dwa etapy zabawy: kolorowanie kredkami oraz gra w memo (odnajdywanie pasujących par) Kredki dołączone w zestawie do natychmiastowego rozpoczęcia kolorowania Notesik do rysowania, zapisywania wyników lub tworzenia wariantów zasad gry 100 naklejek z literkami, cyferkami i obrazkami do personalizacji pudełka, kart lub notesika Liczba graczy: 2–4 graczy Instrukcja gry w zestawie Produkt polski z serii Kopiuj, Maluj, Graj marki Awagra (PPUH „FAN") Rekomendacja pedagoga na opakowaniu ✅ Specyfikacja techniczna Producent / Seria: PPUH „FAN" / Awagra (Kopiuj, Maluj, Graj) Wiek dziecka: 4 lata+ (4+) Liczba graczy: 2–4 graczy Wymiary opakowania: 19 x 15 x 4 cm Kraj produkcji: Polska Zawartość zestawu: 24 karty do pomalowania, kredki, notesik, 100 naklejek, instrukcja gry EAN: 5906749804617 ❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania 01.✔️ Czy dziecko musi pokolorować wszystkie 24 karty przed rozpoczęciem gry w memo? Gra w memo wymaga co najmniej kilku par pokolorowanych kart, aby możliwe było odnajdywanie pasujących obrazków – teoretycznie dziecko może zacząć grę po pokolorowaniu 6–8 kart (3–4 pary), ale pełna rozgrywka z 24 kartami (12 par) oferuje większe wyzwanie pamięciowe i dłuższą zabawę.
Rodzice mogą podzielić proces kolorowania na kilka sesji, kolorując kilka kart dziennie, a następnie stopniowo dodając nowe pary do gry w miarę postępu prac plastycznych.
02.✔️ Czy kredki dołąc