Fan Games Dwa + Dwa 2 w 1 – gra matematyczna dla dzieci 6+

Kup Zabawkę

✅ Matematyczna gra planszowa z działaniami i podwodnym wyścigiem — dla dzieci od 6 lat ✅ Co zawiera zestaw i jak przebiega rozgrywka? Fan Games Gra Edukacyjna 2 w 1 „Dwa + Dwa / Podwodna Przygoda" to zestaw dwóch gier planszowych dla 2–4 graczy w wieku powyżej 6 lat, połączonych na jednej dwustronnej planszy w pudełku o wymiarach 31 x 27 x 6 cm.
Pierwsza gra — „Dwa + Dwa" — angażuje dzieci w uzupełnianie działań matematycznych z zakresu dodawania i odejmowania: gracze poruszają się po torze, dobierają karty z działaniami i wstawiają odpowiednie żetony cyfrowe w puste miejsca równań, dążąc do skompletowania karty i zebrania 5 żetonów potwierdzających sprawność matematyczną.
Druga gra — „Podwodna Przygoda" — to klasyczny wyścig po krętym podwodnym torze, bez działań matematycznych, z rzutem kostką i polami specjalnymi z wielorybem.
Zestaw sprawdzi się w domu, w klasach I–III szkoły podstawowej oraz na świetlicach — wszędzie tam, gdzie nauka dodawania i odejmowania odbywa się razem z kilkorgiem dzieci.
✅ Jak działają obie gry — mechanika krok po kroku W grze „Dwa + Dwa" każdy gracz otrzymuje kartę z działaniami matematycznymi — na karcie widnieją równania z lukami (np.
1 + = 9 lub 9 – 5 = ), które gracz uzupełnia okrągłymi żetonami cyfrowymi dobieranymi podczas rozgrywki.
Prawidłowe uzupełnienie 10 działań i zebranie 5 żetonów z obrazkami dzieci i książek oznacza wygraną.
Gra „Podwodna Przygoda" działa na drugiej stronie tej samej planszy: gracze rzucają kostką i przesuwają pionki po okrągłych polach stylizowanych na koła ratunkowe, od pola START przy małym wielorybie do pola META przy latarni morskiej — specjalne pola z wielorybem nakazują wykonanie określonych zadań zgodnie z instrukcją.
Do obu gier służą te same 4 pionki i 1 kostka, a notes dołączony do zestawu pozwala zapisywać wyniki partii.
✅ Co wyróżnia ten zestaw spośród gier matematycznych dla dzieci Mechanika uzupełniania równań żetonami cyfrowymi sprawia, że dziecko nie tylko odpowiada ustnie, ale fizycznie wstawia żeton w odpowiednie miejsce na karcie — to angażuje ruch ręki i wzrok jednocześnie, co wspiera utrwalanie działań matematycznych w praktycznym kontekście.
Cztery karty z działaniami mają kolorowe ramki (żółtą, czerwoną, niebieską i zieloną), co pozwala przydzielić każdemu graczowi własną kartę bez pomylenia zestawów.
„Podwodna Przygoda" na drugiej stronie planszy nie wymaga liczenia — to wariant rozgrywki dla dzieci, które potrzebują przerwy od zadań matematycznych, albo dla młodszego rodzeństwa przy tym samym stole.
Oba tytuły korzystają z identycznego zestawu pionków i kostki, więc zmiana gry wymaga tylko odwrócenia planszy.
✅ Najważniejsze cechy zestawu Fan Games Dwa + Dwa / Podwodna Przygoda Dwie gry na jednej dwustronnej planszy: matematyczna „Dwa + Dwa" i wyścigowa „Podwodna Przygoda" 4 karty z działaniami matematycznymi z kolorowymi ramkami (żółta, czerwona, niebieska, zielona) Żetony cyfrowe do wstawiania w równania oraz żetony z obrazkami dzieci i książek Warunek wygranej w „Dwa + Dwa": uzupełnienie 10 działań i zebranie 5 żetonów Plansza „Dwa + Dwa": pomarańczowo-żółte tło z torem z niebieskich pól z cyframi Plansza „Podwodna Przygoda": podwodna sceneria z torem kół ratunkowych, START i META przy latarni morskiej 4 plastikowe pionki w kolorach: czerwonym, żółtym, niebieskim i zielonym 1 sześciościenna kostka do gry Notes do zapisywania wyników Drukowana instrukcja z zasadami obu gier Liczba graczy: 2–4 Seria: Seria Gier Edukacyjnych Fan Games ✅ Szczegóły techniczne Marka: Fan Games EAN: 5906749804013 Tytuł gry: Gra Edukacyjna 2 w 1: Dwa + Dwa / Podwodna Przygoda Seria: Seria Gier Edukacyjnych Kategoria: edukacyjna gra matematyczna / gra wyścigowa Liczba graczy: 2–4 Sugerowany wiek: 6+ (dla dzieci powyżej 6.
roku życia) Wymiary opakowania: 31 x 27 x 6 cm Zawartość: dwustronna plansza, 4 karty z działaniami, żetony cyfrowe, żetony z obrazkami, 4 pionki, 1 kostka, notes, instrukcja ❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania 01.✔️ Jakie działania matematyczne obejmuje gra Dwa + Dwa — tylko dodawanie czy też odejmowanie? Karty z działaniami w grze „Dwa + Dwa" zawierają zarówno działania z dodawaniem (np.
1 + = 9), jak i z odejmowaniem (np.
9 – 5 = ).
Gracz uzupełnia puste miejsca w równaniach, wstawiając odpowiednie żetony cyfrowe.
Zakres działań odpowiada poziomowi klas I–III szkoły podstawowej, gdzie dzieci poznają podstawy arytmetyki w pamięci.
02.✔️ Co zrobić, gdy zgubimy żeton cyfrowy — czy gra jest wtedy niegrywalna? Żetony cyfrowe są kluczowym elementem gry „Dwa + Dwa" — brak żetonu z konkretną cyfrą uniemożliwia uzupełnienie działań wymagających tej liczby.
Producent nie podaje informacji o możliwości dokupienia pojedynczych żetonów.
W nieformalnych rozgrywkach domowych brakujący żeton można zastąpić karteczką z wypisaną cyfrą.
Gra „Podwodna Przygoda" na drugiej stronie planszy nie korzysta z żetonów cyfrowych i pozostaje w pełni grywalna niezależnie od stanu kompletu.
03.✔️ Czy dzieci o różnym