Fan Games Gra planszowa 2 w 1 Wyprawa na Grzyby / Szkoła Cyrkowa – 6+

Kup Zabawkę

✅ Dwie gry planszowe w jednym pudełku – las i cyrk dla dzieci od 6 lat ✅ Co zawiera zestaw i dla kogo jest przeznaczony Gra planszowa 2 w 1 „Wyprawa na Grzyby / Szkoła Cyrkowa" marki Fan Games to pudełko (32 × 20 × 4 cm) z dwustronną planszą ze sztywnej tektury, które daje dostęp do dwóch oddzielnych gier wyścigowych dla 2–4 graczy od 6.
roku życia.
Jedna strona planszy przenosi uczestników do leśnej scenerii z grzybami i zwierzętami, druga – za kulisy widowiska cyrkowego z klaunie, słoniem i iluzjonistą.
Zestaw sprawdzi się podczas popołudniowych spotkań rodzinnych lub jako prezent urodzinowy dla dziecka w wieku 6–9 lat szukającego rozgrywki bez skomplikowanych zasad.
✅ Jak działają obie gry – dwie mechaniki na jednej planszy Strona „Wyprawa na Grzyby" to wyścig po torze z żółtych, niebieskich pól – celem jest dotarcie do czerwonego pola META i zebranie po drodze jak największej liczby kartonowych żetonów z jadalnymi grzybami (borowiki na żółtym tle).
Pola specjalne z koszyczkami i muchomorami wprowadzają dodatkowe zdarzenia, które różnicują każdą rozgrywkę.
Strona „Szkoła Cyrkowa" rządzi się tą samą podstawową mechaniką wyścigu, ale żetony przedstawiają tym razem kolorowe baloniki, a na polach specjalnych oznaczonych numerami 1–4 gracze wykonują zadania związane z motywem cyrkowym.
Obie gry obsługuje ten sam komplet elementów: 4 plastikowe pionki w kształcie pachołków (czerwony, żółty, niebieski, zielony) oraz biała plastikowa kostka z zaokrąglonymi krawędziami.
✅ Dlaczego dwie gry w jednym pudełku mają praktyczne znaczenie Pudełko o wymiarach 32 × 20 × 4 cm zajmuje na półce tyle miejsca co jedna standardowa gra, a przechowuje dwa kompletne zestawy rozgrywki.
Kiedy jeden scenariusz staje się zbyt przewidywalny, wystarczy odwrócić planszę – zmienia się tematyka, układ toru i rodzaj żetonów, więc dzieci wracają do gry z nowym motywem.
Karty i planszetki graczy wykonane są ze sztywnej tektury z elementami do wypchnięcia, co oznacza, że arkusze przed pierwszą rozgrywką wymagają jednorazowego przygotowania.
Żetony z grzybami i baloniki są osobnymi zestawami przypisanymi do każdej z gier, więc nie mieszają się podczas pakowania, jeśli przechowuje się je oddzielnie.
✅ Najważniejsze cechy zestawu Dwustronna plansza ze sztywnej tektury – strona leśna „Wyprawa na Grzyby" i cyrkowa „Szkoła Cyrkowa" Kartonowe żetony z jadalnymi grzybami (borowiki, żółte tło) – do gry leśnej Kartonowe żetony z kolorowymi balonami – do gry cyrkowej Sztywne arkusze tekturowe z kartami i planszetkami graczy (motywy: koszyk na grzyby, namiot cyrkowy) 4 plastikowe pionki w kształcie pachołków – kolory: czerwony, żółty, niebieski, zielony 1 plastikowa kostka sześcienna z zaokrąglonymi krawędziami i wgłębionymi oczkami Instrukcja z zasadami obu wariantów rozgrywki Dla 2–4 graczy, od 6.
roku życia ✅ Dane techniczne Producent: Fan Games EAN: 5906749802965 Liczba graczy: 2–4 Wiek: od 6 lat (6+) Wymiary opakowania: 32 cm × 20 cm × 4 cm Opakowanie: pudełko z tektury, kolorystyka błękitno-zielona z motywami leśnymi ❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania 01.✔️ Czy elementy do wypchnięcia z arkusza można z powrotem złożyć, jeśli się pomylę? Elementy wypchnięte z arkusza tekturowego są jednorazowe – po wypchnięciu nie wracają do pierwotnego kształtu arkusza.
Przed pierwszą rozgrywką warto przejrzeć instrukcję i wypychać tylko te elementy, które są potrzebne do wybranego wariantu gry.
Jeśli planujesz grać najpierw w „Wyprawę na Grzyby", możesz zostawić planszetki cyrkowe w arkuszu do czasu, gdy przejdziecie do „Szkoły Cyrkowej".
02.✔️ Jak odróżnić żetony grzybów od żetonów balonów po wypchnięciu – czy można je mieszać? Żetony z grzybami (borowiki na żółtym tle) i żetony z balonami (kolorowe ilustracje) różnią się grafiką, więc odróżnienie ich wzrokiem nie sprawia trudności nawet dzieciom.
Po zakończeniu gry warto posortować je z powrotem na dwie oddzielne grupy i przechowywać w osobnych woreczkach lub przegrodach wewnątrz pudełka – zapobiega to mieszaniu zestawów i przyspiesza przygotowanie do kolejnej sesji.
03.✔️ Czy sześciolatek poradzi sobie z zasadami bez czytania instrukcji na głos przez dorosłego? Mechanika obu gier opiera się na rzucie kostką i przesuwaniu pionka po torze do mety – to schemat znany większości dzieci w wieku 6 lat.
Dodatkowym elementem jest zbieranie żetonów i reagowanie na pola specjalne, których zasady opisuje instrukcja.
Przy pierwszej rozgrywce warto przeczytać instrukcję razem z dzieckiem; przy kolejnych sesjach dzieci zazwyczaj pamiętają reguły i prowadzą grę samodzielnie.
04.✔️ Co zrobić, gdy zgubimy kilka żetonów z grzybami – czy gra staje się niegrywalna? Żetony grzybów pełnią rolę punktów zbieranych podczas gry, więc mniejsza ich liczba skraca potencjalną pulę do zebrania, ale nie blokuje rozgrywki.
Można ustalić z pozostałymi graczami, że dostępna pula to aktualny stan posiadanych żetonów, i rozegrać grę na tej podstawie.
Przy „Szkole Cyrkowej" analogicznie – ubytki w puli balon