Granna Tańcowała Igła z Nitką – przeplatanka dla dzieci od 4 lat

Kup Zabawkę

✅ Granna Tańcowała Igła z Nitką – przeplatanka dla dzieci od 4 lat ✅ Szycie bez igły — na czym polega ta gra Granna Tańcowała Igła z Nitką to gra zręcznościowo-manualna dla dzieci od 4.
roku życia, w której zadaniem gracza jest przeplatanie kolorowych sznurków przez otwory w tekturowych planszach oraz przymocowywanie guzików — bez użycia prawdziwej igły.
Zestaw zawiera 6 plansz z wciętymi otworami, 12 kolorowych sznurków z usztywnionymi końcówkami oraz 2 duże plastikowe guziki, co daje gotowy materiał do wielokrotnej zabawy.
Sprawdzi się zarówno podczas samodzielnej zabawy wyciszającej, jak i w grupie — producent przewidział warianty dla 1 do 6 graczy, co czyni ją przydatną również na zajęciach przedszkolnych lub podczas rodzinnych popołudni.
Gra wydana jest w języku polskim i należy do serii Królestwo Dobrych Gier marki Granna.
✅ Jak działa przeplatanka — mechanika zabawy Podstawową czynnością w grze jest przewlekanie sznurka przez wycięte otwory w planszy — podobnie jak nawlekanie nitki podczas haftowania.
Usztywnione końcówki sznurków pełnią rolę igły: są na tyle sztywne, by trafić w otwór, ale całkowicie bezpieczne dla małych dłoni.
Dziecko może odwzorowywać wzór widoczny na planszy lub swobodnie układać własne kompozycje kolorystyczne — gra nie narzuca jednego poprawnego rozwiązania, co daje przestrzeń do eksperymentowania.
Dodatkowym elementem mechaniki jest przymocowywanie guzików do plansz przy użyciu sznurka — czynność wymagająca większej precyzji i skupienia niż samo przeplatanie, przez co naturalnie różnicuje poziom trudności w zależności od etapu zabawy.
Plansze przedstawiają różne scenki — m.in.
kota z kłębkiem włóczki, lokomotywę i dzieci z balonami — co sprawia, że każda z nich opowiada własną historię i może stać się punktem wyjścia do rozmowy z dzieckiem.
✅ Co ćwiczy dziecko podczas zabawy Przeplatanka tego typu należy do grupy zabawek, które terapeuci i pedagodzy rekomendują jako wsparcie treningu małej motoryki w wieku przedszkolnym.
Precyzyjne chwytanie sznurka, trafianie w otwór i utrzymanie kierunku przeplatania angażuje mięśnie dłoni i palców odpowiedzialne później za chwyt pisarski — a ćwiczone w formie zabawy, nie wymagają od dziecka żadnego wysiłku wolicjonalnego.
Koordynacja oko-ręka jest tu stale aktywna: oko śledzi otwór, ręka wykonuje ruch, mózg koryguje trajektorię.
Przy dłuższych sesjach zabawy rozwijają się dodatkowo cierpliwość i koncentracja — dziecko nie może przyspieszyć bez konsekwencji (sznurek się wymknie, guzik nie wejdzie), więc uczy się pracować we własnym tempie.
Wariant grupowy, przy wspólnym dekorowaniu jednej planszy, angażuje z kolei umiejętności społeczne: ustalanie kolejności, dzielenie się sznurkami, komentowanie efektów pracy.
✅ Najważniejsze cechy gry 6 tekturowych plansz z otworami — gruba, odporna na zagięcia tektura z fabrycznie wyciętymi, gładkimi otworami do przeplatania 12 kolorowych sznurków z usztywnionymi końcówkami — zastępują igłę, bezpieczne dla dzieci od 4.
roku życia 2 duże plastikowe guziki z otworami dopasowanymi do grubości sznurków — element wymagający precyzji i skupienia Różnorodne scenki na planszach — kotek, lokomotywa, dzieci z balonami i inne — każda z odrębną historią Swoboda twórcza — dziecko może wyszywać według wzoru lub tworzyć własne kompozycje kolorystyczne Warianty dla 1 do 6 graczy — nadaje się do zabawy indywidualnej, w parach i w grupie przedszkolnej Brak prawdziwej igły — bezpieczna alternatywa dla haftowania, przeznaczona dla dzieci od 4 lat Wydanie w języku polskim, seria Królestwo Dobrych Gier marki Granna ✅ Szczegóły techniczne Producent: Granna Seria: Królestwo Dobrych Gier EAN: 5900221002287 Typ produktu: przeplatanka / gra zręcznościowa / gra edukacyjna Sugerowany wiek: od 4 lat (4+) Liczba graczy: 1–6 osób Zawartość: 6 plansz tekturowych, 12 sznurków, 2 guziki plastikowe, instrukcja Język wydania: polski Materiał plansz: gruba tektura odporna na zagięcia Materiał guzików: tworzywo sztuczne ❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania 01.✔️ Czy plansze można wykorzystać wielokrotnie, czy sznurki niszczeją po kilku użyciach? Plansze tekturowe są wykonane z grubej, sztywnej tektury i przy normalnym użytkowaniu wytrzymują wielokrotne przeplatanie — sznurek przesuwa się przez otwory, nie niszcząc ich krawędzi.
Sznurki z usztywnionymi końcówkami również są przeznaczone do wielokrotnego użytku, choć przy intensywnej zabawie usztywnienie może z czasem nieco się rozluźnić.
Plansze warto przechowywać w suchym miejscu i unikać ich zginania, co znacząco wydłuży żywotność zestawu.
02.✔️ Czy gra nadaje się dla dziecka, które dopiero zaczyna ćwiczyć małą motorykę i ma trudności z precyzją ruchów? Tak — przeplatanie sznurka przez otwory w planszy to czynność stopniowalną trudnością.
Dziecko zaczyna od prostego przewlekania (łatwiejsze), a z czasem przechodzi do przymocowywania guzików (trudniejsze).
Usztywnione końcówki sznurków znacznie ułatwiają trafienie w otwór w porównaniu z miękką nitką, dlatego gra jest